天梯怎么达到更高的排名是大家都很关心的,现在狂野的环境已经固定下来,奇数贼、偶数萨、群星德和宇宙术是最常见的卡组,此外奥秘法、奇数骑、换家德等卡组得数量也不少,怎样应对这些卡组,在如此艰难的环境中上分?选对卡组很重要。所以,我觉得偶数萨是最合适的,它几乎没有劣势对局,什么卡组都能一战,对待快攻就以暴制暴,对待慢速就唯快不破。接下来小编来给大家带来炉石传说天梯偶数萨卡组推荐_天梯偶数萨卡组怎么搭配。  

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卡组详情:

作者:NGA-李墨渴Moke …

●前言大家好,我是Mialong。今天给大家带来的是一套偶数萨的低保攻略,新版本的偶数萨加入了怪盗图腾、图腾潮涌、维西纳以及分裂战斧这些非常好用的卡牌,不仅增强了偶数萨的铺场能力,更是提升了自身的爆发力,让偶数萨从一套中速卡组渐渐转型成了快攻卡组。首…

  偶数萨

作者:NGA-李墨渴Moke

●前言

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职业:萨满祭司

大家好,我是Mialong。今天给大家带来的是一套偶数萨的低保攻略,新版本的偶数萨加入了怪盗图腾、图腾潮涌、维西纳以及分裂战斧这些非常好用的卡牌,不仅增强了偶数萨的铺场能力,更是提升了自身的爆发力,让偶数萨从一套中速卡组渐渐转型成了快攻卡组。首先是自己本身就很喜欢这套卡组,也经常用偶数萨混低保上分,所以比较有信心推荐给大家,希望小伙伴们能够喜欢。

  偶数萨的打法比较简单,打快攻留低费法术和随从,跟对手进行随从交换,控制住场面。打慢速,则是尽量拍大怪,怎么凶就怎么打。

# 模式:狂野模式

●卡组详解

  卡牌分析:

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  1、血法师:我看过很多偶数萨都不带这张卡,但是我觉得挺好用的,我用他代替先祖知识的卡位。先祖知识能够过两张牌,但是会过载2费,前期使用的话会很亏节奏。血法没有副作用的过一张牌,还有法伤加一,有时候配合萨满的法术图腾,大漩涡就能够全场打3,在对阵快攻时能够迅速抢回场面优势。

# 1x (0) 图腾潮涌

新版本偶数萨多了几张非常好用的新卡,让传统的偶数萨和过载型的偶数萨渐渐都向图腾偶数萨开始转型。并且最重要的是新卡的加入,让我们在开局也有了更多选择:典型的偶数萨开局一般在后手会选择跳一费出二费怪给足压制力。但这样一来,青玉之爪和图腾魔像会过载一费,下一回合只能摇一只图腾空过。

  2、恐狼前锋:萨满的图腾铺的很多,但是没有攻击力,恐狼的作用是给图腾加攻,在对阵快攻时让图腾拥有进行随从交换的能力,否则零攻的图腾只能被对手白吃。但是恐狼的血量偏低,不容易存活,带一张即可。

# 1x (2) 了不起的杰弗里斯

但有了新卡怪盗图腾,基本上可以起手抓到就留,因为无论是先手还是后手,这东西前期放在那里就有十足的威慑力,还不会过载——你还可以留着这些过载牌配合之后的维西纳使用,从而获得更高的收益。至于这套卡组为什么不选择纯过载体系,我需要额外解释一下:因为舔舔魔杖在某些时候的发挥不如青玉之爪。比如青玉之爪可以配合维西纳打爆发,而且青玉之爪在获得额外的攻击频率时还能保证一个小怪站场。

  3、风怒:偶数萨的大怪很多,给海巨人、477、图腾师等随从贴一个风怒,伤害瞬间爆炸,特别是在打慢速时,可以瞬间压低他们的血线,继而斩杀。

# 1x (2) 图腾魔像

除此之外,青玉之爪也是偶数萨外挂青玉体系的重要组成部分。随着几张新卡的加入,偶数萨卡位变得十分紧张,于是无奈放弃了整个过载体系,包括舔舔魔杖和雷云元素。

  4、巫妖王:我以前是不带巫妖王的,觉得8费太过笨重。但是实践后发现确实好用,巫妖王能够为卡组提供更强大的续航能力。他给的牌都挺好的,其中最好的牌是亡者大军,移除牌库顶的五张牌,召唤其中的随从,这是我很多次的翻盘点。

# 1x (2) 大漩涡传送门

●单卡解析

  5、不带破法者,破法者的身材太差,大部分时候都是裸下,萨满可是有两张退化的男人,破法能做的事情退化几乎也能做。

# 1x (2) 怪盗图腾

◆深渊魔物

  总之,偶数萨是一套比较全面的卡组,价格也不贵,适合玩家用来上分。

# 1x (2) 恐狼前锋

偶数萨卡组中最为灵活的一张牌,也是最契合偶数萨图腾特性的一张牌,5-5的身材扎实可靠,不仅在快攻内战中可攻可守,灵活多变;甚至在对阵中慢速的卡组时,往往也是令对手最为头疼的单卡之一。由于图腾对我们来说就像是充话费送的一样,所以深渊魔物的卡牌效果相当容易被触发,使用方法也很简单,每次在使用之前先摇一个图腾就好了。◆巫妖王

  以上就是炉石传说天梯偶数萨卡组推荐_天梯偶数萨卡组怎么搭配的介绍了,希望对大家有所帮助。

# 1x (2) 沙暴元素

作为卡组中为数不多的橙卡,巫妖王在很多偶数萨卡组中优先于拉格纳罗斯。但实际上这两张卡牌相比之下各有各的优点:巫妖王多了嘲讽和补牌,在回合结束时给到的死亡骑士卡牌中,除了死亡契约对我们没有帮助之外,其余的卡牌都可以发挥很大的作用;拉格纳罗丝则在某些时候可以无视掉939、948这一类随从赌命打脸,并且其本身是没办法被冻住的。所以说究竟带哪个,这个还是看自己喜好了,反正不建议大家都带上,因为我们的卡位实在是太紧张了。◆维西纳

# 1x (2) 自动漩涡打击装置

维西纳是全新卡包“奥丹姆奇兵”中萨满的一张职业橙卡,用来完善萨满卡组中的过载体系,相比雷云元素,维西纳的前提条件更为苛刻,但爆发力更高,即便是配合偶数萨的一地残疾,也能打出不俗的伤害。但是话说回来,维西纳的爆发毕竟需要过载和场面上的两种需求,这对于还没有任何一套过牌体系的偶数萨来说,只能做一个过载的爆发点来使用。◆怪盗图腾

# 1x (2) 舔舔魔杖

快攻卡组一般在前期对手牌的质量要求很高,既要打出场面,又尽量不能亏手牌,还要对忽然出现的嘲讽怪有及时的应对措施。而怪盗图腾则可以满足上述的所有需求,从这个图腾那里,至少可以拿到1-2个跟班,运气好可以拿到3-4个,甚至是源源不断的为你提供手牌。跟班本身的质量这里就不再赘述了,个顶个的超模,而它本身还算一个图腾,也就是说深渊魔物、图腾潮涌等都可以从中获益。

# 1x (2) 衰变

●对局详解

# 1x (2) 连环爆裂

偶数萨作为一个曾在天梯中大放异彩的一套卡组,自开发出来就一直活跃在天梯前线。不过最近偶数萨的日子也不好过,无论是之前用霜冻射线冻得大怪头皮发麻的奇迹法,还是近期又拿到火焰结界的奥秘法(暴雪你到底管不管?),都在一定程度上提升了我们的游戏难度。但好在我们自身速度也有所提升,往往在6-7费时就可以抢下很高血量。那究竟现在打这些主流卡组的时候应该注意什么呢,让我们一起来看一下吧。

# 1x (2) 阴燃电鳗

在狂野模式中,骑士的形态最主要还是奇数骑,总的来说出场率不算很高,胜率也从第一退居到了第二,但奇数骑在打我们这套卡组时仍存在优势的可能性——永不屈服相当克制大漩涡这一类的法术。不过,满编退化的偶数萨却不吃这一套,新卡沙暴元素也是在那些报告兵没有圣盾时最为有效的清场方式之一。由于同是快攻型卡组,所以保持场面上的优势基本上就可以拿到对局的胜利。

# 1x (2) 青玉之爪

机械猎是属于极限快攻的类型。在前期我们基本上是出于守势。由于退化是相当克制磁力的一张牌,所以一般机械猎玩家会选择铺场而不是合体。当然我们的高质量随从也不少,像阴燃电鳗、青玉闪电、青玉之爪最好都要优先拿到,这种对局像477海巨人一类的牌反而容易被剧毒掉,所以不建议优先去拿。稍微要注意下过载的问题,场面上的争夺是头等大事,完全不用在意手牌,因为打空之后基维斯会帮我们过牌。

# 1x (2) 风怒

女王猎是一个比较拼胡的对局。如果对面3-4费就上巴内斯,并拉出了一大一小的亚煞极,基本上就可以跑路了,退化都救不了的。另外需要注意的是尽量用小怪去破猎人的奥秘,因为像477这种过载牌一但被冻回来,就很难再出去了。

# 1x (4) 分裂战斧

个人认为是比较劣势的对局,但好在新版本狂野天梯中战士依旧很少。在这个对局中,不能让战士叠太多的护甲,因为这样一来海巨人、巫妖王等大怪会被盾猛掉,尽量保持每回合场面上都有怪,但绝不能太多,谨防乱斗和枯须铸甲师。当然了,无限战这东西操作空间很大,上下限也很高,究竟能不能赢下对局重点还在对面。如果到了10费,对面算上护甲还是接近满血,一般来说还是直接跑掉比较划算一点。

# 1x (4) 妖术

新版本在奥秘法在天梯横行霸道的环境下,奇迹法差不多已经绝迹了。偶数萨虽然在同一时期得到过加强,但无奈有些怪是在麦迪文男仆、云雾王子和对空奥术法师的射程范围之内,除此之外爆炸符文、变羊药水等等也都是令人十分头疼的奥秘,总而言之面对新一代版本霸主,偶数萨这边还是有一定劣势的。不过好在我们铺场够快,只要场面上是优势,不贪脸就可以消耗掉很多奥秘法的直伤,一直保持场面上的优势,消耗点心思猜一下对面的奥秘,还是有获胜的可能性的。

# 1x (4) 德莱尼图腾师

最近天梯里以动物园和宇宙术居多,还混有一些其他的形态的术士,比如麻将术、快乐术、大闸蟹等等。拼天胡的术士就不多说了,尽量在他们抽牌的阶段就直接抢死。而在对付宇宙术这样拥有着大量aoe和解牌的术士,就需要在场面足够大的时候适当攒一下手牌,以免对面一个解牌打下来,我们就再也无力去铺下一波了。

# 1x (4) 投火无面者

偶数萨不像奇数骑可以用奥秘来防亵渎,随机的图腾很容易摇出一血的生物。当我们的场面上有很多图腾时,这个时候一般用两种方法来减少损失:一是场上有一个高攻高血量的大怪,让对面即便解掉小怪也没办法控制场攻;二是用阴燃电鳗击毙自己的一血怪。再或者面对术士时就不摇图腾了,虽然可能会对深渊魔物有一定的影响——当然这是在有一定场面的情况下,而且是前中期的防亵渎手段,中后期术士有着大量的解场和反场手段,这时候再去防什么都不如打一波爆发来得实在。

# 1x (4) 火焰驱逐者

大哥牧是优势对局(天胡除外),曾经在大哥牧盛行的时候,无论是剑宗还是气宗都是偶数萨的粮食,因为他们在前几费基本上都是空过,而空过理论上是不存在什么威胁的。并且在偶数萨的几张新卡加入后,胡起来的启动速度甚至比鱼人萨、机械猎还快,图腾潮涌配合满地图腾可以轻松抢掉很高血量,此外还有高伤法术和退化来以防万一。

# 1x (4) 破法者

内战中优先去拿阴燃电鳗和青玉之爪这两张牌,因为快攻内战实际上就是在比谁优先拿到先手和更多的攻击频率,所以用脸和战吼效果解场优于用怪解场。解到什么程度为止呢?记住是一个图腾都不留。这时候尽量把所有的连环爆裂、青玉闪电都拿来解场,用大怪换小怪,多出来的额外频率再去走脸。

# 1x (4) 维西纳

目前德鲁伊最主要活跃在狂野天梯中的两种形态分别是青玉德和千甲德,这些都是抗击快攻大军的中流砥柱,也是我在用偶数萨的时候最不愿意看到的职业之一。其惯用的套路是暗影崛起开发出来的橡树召唤+大法师+机械拷问者,对于快攻来说,这道障碍仅次于巴内斯拉出一个亚煞极外加一个948。看到这个combo打出来,基本可以鉴定胜利的天平已经不在向你这边倾斜了。当然也不是每个对局对面都能这么胡,只要在小德在前期不能准时招募大法师,手中没有退化的时候再注意防一下传播瘟疫,场面就依旧还是我们的。

# 1x (4) 青玉闪电

●结语

# 1x (6) 吉恩·格雷迈恩

总的来说,偶数萨作为天梯中常见的一套高胜率卡组,造价不高,操作简便,是非常值得入手的一套卡组。新版本几张强力新卡的加入,也让偶数萨有了更高的爆发和更快的铺场能力。另外其实作为一个更喜欢快攻的玩家来说,无论游戏的胜负,把对局缩短到十几分钟才是快攻卡组的真谛,毕竟不是所有人都想打几十分钟的控制战内战。好啦,以上就是狂野偶数萨极速低保攻略的全部内容了,如果小伙伴们在文中发现了什么错误,还请在评论区多多指正。

# 1x (6) 深渊魔物

# 1x (6) 火元素

# 1x (6) 艾雅·黑掌

# 1x (6) 雷诺·杰克逊

# 1x (8) 巫妖王

# 1x (8) 炎魔之王拉格纳罗斯

# 1x (10) 海巨人

#

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想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。

始于:5级2星

38胜/14负

胜率:73.1%

奥秘法:6胜4负

奇数骑:5胜

机械猎:5胜

大哥牧:4胜

控制/宇宙术:4胜

奇数贼:3胜1负

偶数萨:3胜2负

鱼人萨:2胜

奇迹法:1胜1负

爆牌术:1胜1负

女王猎:1胜

快攻德:1负

海盗战:1负

宇宙法:1负

战吼萨:1胜

爆牌贼:1胜

炸弹防战:1胜

熔核佛祖骑:1负

二王子治疗园:1负

+ 全对局(手动记录) …

1.这套宇宙偶数萨是打前期还是后期?组宇宙卡组的思路变化了吗?为什么能不局限于慢速宇宙了?

这套宇宙偶数萨是一套完完全全的“进攻向”卡组,和传统的(持续时间最长的青玉+大哥思路)偶数萨思路完全一致。(用大哥踢爆对面,用直伤补刀)

组宇宙卡组的思路在《了不起的杰弗里斯》出现后,已经发生了变化。

粗暴的原因有三:

1.萨满在狂野的优质偶数进攻卡牌积累极其深厚。“偶数萨的进攻好牌太多,宇宙都够了”

2.《了不起的杰弗里斯》起到了一卡“工具箱”针对万物的作用。“灯神变态,一卡能当照明弹和软用”

3.只有偶数骑萨的1费技能是站场技能。“英雄技能允许打快”

2.为什么要组宇宙偶数萨?宇宙偶数萨比起普通偶数萨,优势在哪?放弃重复卡值吗?

接下来是骗尘时间:

面对残血挂了冰箱的奇迹法,这个时候你有多渴望一张破奥秘?

见到裸了大法师的青玉德,这时候你有多需要一张痛?

看到提斩棘刀走脸的奇数骑,你有多想要一张软?

见了下了二王的控制术士,要有一张牺牲契约该有多好?

了不起的杰弗里斯是你的救星!他解放了你想要的一切的针对卡的卡位!

往往一套卡组,只能有那么几张能利用的灵活针对卡位。想要在天梯上只用一张卡位而无往不利:

了不起的杰弗里斯是你的唯一选择!!

那么为了灯神而放弃重复卡,值吗?

我认为,对于偶数萨狂野的卡池,是值的。

通过体系杂糅,更是把偶数萨的卡池深度转化为了构筑优势,把优势发挥到了最大化。

当然还有雷诺,不过他也不是附赠的:

1.面对奥秘法机械猎这类打脸快攻,雷诺杰克逊能凭一己之力一锤定音。

2.面对同行偶数萨这类的质量进攻向卡组,雷诺杰克逊给的是对攻的雄厚资本。

3.为什么要组大哥风怒思路,而不是其他思路的偶数萨?

进攻向的偶数萨的思路一般有3个:

1.大哥风怒思路(最为传统)

2.图腾铺场咆哮

3.雷云舔舔过载

那么为什么图腾咆哮的思路没有办法做到宇宙呢?

因为火舌削弱在前,偶数的优质图腾卡才刚刚得到补强。直接的原因就是图腾卡池不够。

那么为什么过载突袭的思路不去做宇宙呢?

直接原因就是回报单卡收益不足够高,以及类似雷云元素的单卡让这种偶数萨变得不快不慢,难以较量长处而获胜。

并且卡池比起大哥思路的卡池,也较少。

4.为什么是这30张单卡?

以下就是这套卡组全部30张单卡的解析

不仅仅有分析带的每张单卡的原因,以及有部分在实战对局中可以注意的要点。

1.了不起的杰弗里斯

绝对的核心,这里稍微提一提最针对最赚的“完美卡牌”:

0沉默:末日/机械猎/过墙

1鱼人杀手蟹:鱼人骑

2照明弹:法师,佛祖骑

0牺牲契约:术士,333换血恶魔

8圣疗术:没有雷诺时的应急

2痛:对面裸426大法师

3灭:偶数萨

3咆哮/5嗜血:杂毛多的时候

5哈里森:奥秘法6费挂的刀

3冰环:没雷诺,需要对抢

4暗影烈焰:对面偶数萨尝试对铺大哥,烧海巨人

1力量祝福/4王者祝福:场上有单风怒大哥

1旋风斩/2魔爆术:奇数骑应急

2.雷诺杰克逊

绝对的核心。猛汉的一口大奶谁不喜欢呢?

以下为受害对手列表,分为轻重两级,同级排名不分先后:

1.重度受害(起手必留):

奥秘/奇迹 法

奇数 贼

机械 猎

2.轻度受害(起手考虑留):

奇数 骑

偶数/鱼人萨

快攻 德

遇见战牧术等大概率慢速大户,

则不留。

3.狼王

665白板,可以不带,但没必要。

在与中前期卡组争抢节奏的时候,在手里有其他大哥的情况下,请最后考虑下狼王。

面对牧术等后期卡组,可以在场面饱和的情况下,先下狼王骗解,次考虑螺丝巫妖王等大哥。

4.阴燃电鳗

万一被尖啸了图腾,就是个淡水鳄。

可以不带,但没必要。

在2,3费回合,如果手中只有电鳗的情况下。请2费摇图腾,3费电鳗图腾。(与图腾魔像不同)

5.深渊魔物

655嘲讽。如果减不到费用会非常的亏。可替换,但没必要。

在4,5费时,如果手牌有其他大哥的情况下,深渊魔物可以留在手中继续减费,先上其他的大哥。

血量健康时,先上没有嘲讽的大哥。

血量告急时,先上深渊魔物。

6.海巨人

减费大哥2号。

遇到圣骑士必留:就算不是奇数骑,只要作战动员还依旧超模,人手一张,就不愁下不去。

sbf888官网登录 ,机械猎虽然也能铺(432召2炸弹),但不能起手留(卡手,且对方有剧毒机器人)。

永远记住下海巨人的时候总能白嫖一个1费技能摇的图腾。

7.风怒

这张卡是整套宇宙偶数萨“大哥多”的最高收益组件。

以下是答疑环节:

1.为什么要带风怒呢?

因为大哥多,斩杀收益非常高。

2.为什么宇宙偶数萨一定要带大哥呢?

因为宇宙流走图腾铺场体系很难获得收益。火舌削弱在前,萨满才刚刚得到新的偶数优质图腾卡,构建宇宙偶数萨的图腾卡池不够。

相对比的是:走传统的大哥体系的宇宙偶数萨,除了职业卡,还有中立的巫妖王大螺丝。优质大哥卡的数量支持也指导着这整套卡组的思路

3.那么为什么不带风语者?

斩杀组件费越低越灵活,在斩杀的回合,风语者”超模的2费33”只是累赘。

p.s.:风怒打慢速职业牧术请起手留,这是核心的抢血思路。

4.对了,姐夫不是能找风怒吗?

等你先贴了风怒,灯神还能找王者咆哮和嗜血。

而且,姐夫更多时候的职责是去找:照明弹鱼人蟹这样的“绝对针对”的牌。

那么,卡组里是带姐夫和风怒划算呢?还是带姐夫和鱼人蟹划算呢?

8.图腾潮涌

图腾种族的永久咆哮。起手必留。

如果在4费或3费打算跳币图腾师的情况下。别用潮涌,让图腾看上去无害一点。(否则术士会打亵渎)

其他情况下,有两个图腾就可以打出了(0费加4攻),足够赚。

虽然宇宙偶数萨的抢血核心思路是大哥风怒,而潮涌则更偏向于铺场。

但它仍然是现版本所有偶数萨满中,输出极为有效的,绝不卡手的,珍贵的0费牌。

9.图腾魔像

起手必留。不多说。

你2费最好的伙伴。

遇见奥秘法,后手跳币魔像可以压对面的223秘法学家。

10/11/12.投火无面者/火焰驱逐者/德莱尼图腾师

“大哥风怒踹脸”思路的3张代表大哥单卡。

均为和大型身材极为不符的四费。

3或4费扔下,下回合接风怒输出的三位最强输出手。

起手必留一至两个的职业有:牧术

遇见其余职业时,三张均不留。

手牌有三张中的复数张时:

1.计算下回合过载后的可用水晶,保证节奏流畅:

三张的过载数完美的各不相同,分别为:

无过载,过载1,过载2

很容易凭这一点,选择出低费时最适合打出的一张。

2.德莱尼图腾师为三张中最有可能卡手的一张,如果在场面有图腾的情况下,先打出她是最好的选择。

3.上述条件以外,场面压力的排行自然是:

无面火舅舅,而德莱尼图腾师取决于图腾数量。

13/14.青玉之爪/青玉闪电

老牌强卡两件套。

就算各少了一张,他们仍然是整套卡组里最好的伤害套组。

谁让它们就算青玉养不起来也足够“超模”呢?

(就算是传统的偶数萨,因为过牌量的限制,在一局对战中,也不能往往养出较大的青玉)

15.艾雅·黑掌

携带的原因有三个:

1.萨满6费优质卡牌的数量并不算多,不携带艾雅,当前版本也没有更好的选择。

2.本身并不算亏,能帮助铺小青玉,与爪和闪电之间的配合,则会让她收益更高。

3.如果对手不愿意触发艾雅亡语,那么5攻足够配合风怒,同样契合“大哥风怒”的主进攻思路。

16/17.大漩涡传送门/沙暴元素

大漩涡1号&大漩涡2号

沙暴图腾和大漩涡传送门之间的异同:

1.一般可以期待大漩涡出2血随从,沙暴元素也是2血。

2.沙暴过载1总计3费,多卡了一费节奏。(通过计算下回合的多于费用,来合理规避沙暴元素的过载1,达到与大漩涡传送门完全一样的效果)

3.大漩涡吃法强,沙暴不怕永不屈服。

遇到 骑猎贼 均起手留。

18/19.衰变/妖术

少了张退化,你得带个呱吧?

而且有的时候,呱的作用,退化也不能替代。

关于退化:

1.打德鲁伊,唯一的能最好处理传播瘟疫的牌。

2.面对机械猎,一定要留好退化,能交呱就先交呱。因为呱解决不了对面的横向铺场,退化可以。

3.退化打法师不留,该怎么解就怎么解,血量也不多。

4.打奇数骑不留退化。留了的话,在234费都是大概率用不出来的,纯亏一张卡在手里的牌。解干净还是1/1的报告兵才是前期该做的事。

20.破法者

破法者从来就不是退化和妖术的下位替代品:

1.在威胁集中的3,4费,处理空灵铜须露娜是他最擅长的事情。4/3的身材,在前期的博弈里可不是战吼添头。

2.后期能沉默巫妖王939等大墙,像变形两件套一样帮助过墙斩杀。

3.破法者能做到的最特别的事,是能在法师的冰冻法术下解冻自己的大哥们,完成出人意料的斩杀。(最适合这种战术的就是477)

破法者从来都是一张狂野偶数构筑的好牌,宇宙流的更是解放了卡位,给了他施展拳脚的空间。

21/22.舔舔魔杖/分裂战斧

舔舔魔杖自出现后就和青玉爪不分伯仲。

它过载的情况容易满足,打满的输出,为三件武器中的最高值,足足有9点。

光是对脸输出,对面小半条命都快没了。

而关于分裂战斧,在宇宙偶数萨中,因为图腾组件均少了一部分,可能很难做到很赚。

但是4费起码打个6,也不亏吧?

加上前文在青玉体系中提及的青玉之爪,总共3把武器:两把2费,一把4费。

费用分布合理,且数量正足够:

1.绝大多数情况下,都能保证英雄也有着对对面脸的持续输出;

2.也能让满手刀而没回合数砍出去的情况难以发生。

23.连环爆裂

对于偶数体系的萨满来说,极其稀有的优秀直伤。

缺了一张青玉闪电的情况下,还不必带吗?

起手绝对不留。但是前中期用于处理威胁也绝不要吝啬。

24.维西纳

大屁股的蛇人小姐姐(

因为这套宇宙偶数萨的主要进攻思路是“大哥风怒斩杀”,所以就算遇到了术牧等慢速职业,这张卡也并不适合起手留下。

也就是说,这张卡起手见到,把她调度走多数时候是对的。

(在偶数图腾萨中则不一定是)

就算没有刻意铺场,她仍是硬实的好卡,算是单卡质量牌。

25.火元素

6费打出5血站场,提供直伤或者解场伤害3点,一直以来就算优秀。

作为6攻大哥,配合风怒也足够合适了。

火元素和艾雅共同组成了这套宇宙偶数萨珍贵的6费站场进攻曲线。

26.炎魔之王拉格纳罗斯

在可以控制场面的情况下,老牌强卡大螺丝足足提供了宝贵的8点直伤。

举个例子,如果对面是宇宙术:

在前中期节奏紧凑的压制下,对面8费打完扭曲虚空,那么大螺丝下去就是个巨大威胁的8/8直伤打脸8点。多数情况也就这么斩了。

最差的情况下,对面铺满了随从,大螺丝也是有机会过人射门。能有直伤,总是好的。

虽然大螺丝是卡组里唯一不能配合风怒的大哥,但也有在非常少见的情况下,配合破法者+风怒:在对方铺场自以为安全的情况下,用16点输出在万军丛中取对面首级。

27.巫妖王

其他职业很少能用出的,巫妖王的6费亡者大军,像是为大哥极多的传统偶数萨量身定制的。

巫妖王给的DK职业牌,大概也只有一张5费末日清场比较卡而已。

在缺少一张深渊魔物的情况下,是宝贵的嘲讽,也是符合进攻思路的“大哥”。

28.自动漩涡打击装置

图腾魔像之外的进攻向职业二费随从2号,算是宇宙偶数萨里图腾魔像的近似卡。

后手打慢速牧术必留打蛋器。硬币打蛋器成了,那就是一个火球。

打奇数骑机械猎必不留。

(必不留是因为比恐狼还白给,恐狼好歹有个光环给图腾加一下)

但是无论对阵什么职业,先手都不建议留:

1.对面快攻,1费随便硬币一个2攻随从,你都遭不住,打蛋器下来就白给。

2.控制卡组拿了硬币,也是随便解打蛋器了。

29.恐狼前锋

代替第二张图腾潮涌,纯粹的下位替代,不过有用。

上个版本没有了火舌,但多数偶萨构筑还是双恐狼,是有原因的:

1.让治疗图腾等能白吃对面11,非常关键。(说的就是你,奇数骑!)

2.不过对阵偶数萨和奇数贼,会被各种打2白吃,请不要起手留。

3.打机械猎还是可以留的,因为打2不多。

4.被奥秘法223白吃,不要留。

5.打牧师后手不要留,力度完完全全不够。

30.怪盗图腾

对阵内战和恐狼一样,就别留了,2血怪遇到同行白送。(虽然其他各种类型的萨满也有,不过还是偶数萨多。)

本身是一张不错的卡牌。也可以配合分裂斧。

先手没有图腾潮涌不建议留。因为如果留了,1,2费都只有0场攻。

这是这一整套卡组,最可能可以替换的一张吧。0/2的身材实在是很难待在现在环境的狂野里。

给的跟班的帮助也很有限。

但,在以后新的职业偶数卡推出以前,这张能让655减费的图腾也足够让人满意了。

EX.八爪巨怪

在版本初期的月初往月中过渡的时间段中,宇宙卡组在天梯上各分段的比例已经增加的越来越多,这套卡组的主要对手,也不再只是对攻和针对能解决的奥秘法:

现在这套牌需要的是更多的过牌,更多的续航,更多的直伤和更多的灯神上手的可能。

在中后期连续拍下大哥的策略的掩护下,八爪鱼虽然滞后的亡语仍然往往能够触发。巨大的8张过牌量,绝对地让这张大哥变得不容小觑。

在此也感谢各位关于八爪鱼能否加入构筑的思考与回复,因为我的对局数量和经验终究也是有限的,能得到大家分享的经验是这套新生套牌的幸运。

最后,建议替换的单卡为第30张的怪盗图腾。

最后,除去这30张单卡的解析以外,还有部分这套构筑未携带单卡的“荣誉提名”:

风暴聚合器

这套卡组带的大哥相当多:巫妖王,大螺丝。走的基本是传统大哥偶数萨的老路。

并不是说现在偶数萨没有向更多图腾铺场发展的趋势。但是,图腾体系作为宇宙卡组,零件暂时还是欠缺的。

奥拉基尔

,有张能中立打脸5的5/6鳄鱼。

人家能过墙。

深坑鳄鱼

856打5鳄鱼。

愿意带可以试一试。

卡手程度应该会高于现在的8费巫妖王和大螺丝。也就是说,就算带了鳄鱼,你也更想抽到这俩老牌8费传说。

哈加莎

8费回合,基本没有办法做到配合来打3以上。而这往往不够解场。

如果想用哈加沙,来和控制卡组比后期,有可能吗?

有可能吧。

希尔瓦娜斯

女王费用高,不灵活。6费还得等一回合,7费黄花菜凉了。

说白了就是不主动,相比之下同是中立的破法,在处理威胁上就是主动的。

感谢回复!!更新一部分在大家的帮助下所补充的其他偶数单卡:

雷云元素

它是最具代表性之一的过载思路的偶数萨的“收益组件”。

唯一不好的地方是,在当前版本,宇宙偶数萨思路被“限制于大哥思路”的情况下:这部分收益,在遇见牧术等非快速卡组的情况下,往往不能兑现。

也就是我在前文中讨论偶数萨不同体系的时候,提到的一种“不快不慢”的境地。

收割机

1.不错的中立亡语赖场,进攻向随从。

2.与以无面为首的三位“风怒输出手”同费用,同属于4费,但身材介于“小随从和大哥之间”。

3.相比不那么“大哥”的维西纳,收割机也少了一份“登场直伤”和“体系配合度”。

先祖知识

1.我们大概率是没有解锁过载的水晶的能力的:里外里是4个水晶,消耗1张牌抽了2张牌。

2.确实能配合类似于舔舔魔杖和维西娜的过载收益单卡:

但对于这套体系杂糅到极限的卡组来说,往往随便一张萨满偶数卡池里的单卡,都能或多或少地和卡组里其余29张中的一部分打出配合。

那么,在这样的前提下,是否要携带一张卡牌更看重的就是它“本身的效果”了。

八爪鱼

可以尝试。

由于我,还是很尊重忌惮狂野卡组们在8费回合能拿出的 变形沉默或冰冻
的能力,所以我没有关于携带这张卡的实战经历。

额外的,在8费时,假若能掏出这张八爪鱼的情况下,掏出的是大螺丝和巫妖王:后两者提供的各种伤害,往往也就已经帮助斩杀了。

更新于08/10:在慢速宇宙卡组充斥天梯的情况下,为了增强卡组的续航能力与韧性,建议携带全部3张八费中立传说大哥:大螺丝,巫妖王,八爪鱼(建议替换单卡为怪盗图腾)

Q&A:

集中回答列表

#6.就差个426维西娜,有没有下位替代品呢?

有,携带的30张单卡下方的,我提供的和大家帮助提供的所有单卡都是可选的。

你可以按照自己的理解选择你认为最合适的一张。

很可惜,我也不能分辨出哪张是和她最为相近的。

#10.非宇宙偶数萨的雷云过载体系带不带0费打二?过载体系中的舔舔和青玉之爪如何取舍?

雷云过载体系的偶数萨我玩的没有很多,所以并不太了解。

但如果携带0费打2,那么它也一定是为了打配合,而不是因为这张卡“爆炸强”。

(也就是为什么,基本没有雷云过载体系以外的偶数萨考虑过携带这张卡。

相比之下的是同为0费的图腾潮涌,就算是不主玩图腾铺场体系的偶萨,用它作为质量单卡也足够强了。)

关于刀的数量问题,我觉得最需要分析的是耐久数:

比如说,偶数萨有张灌魔之锤:4费2攻4耐久,总计8点面板伤害。比起分裂战斧的6点还多了2点。

不携带的原因,不是因为不想要灌魔之锤的那个打2技能(斩杀阶段肯定是个好技能);而正是因为它的耐久数太高了,4耐需要4个回合来兑现。

在这套宇宙偶数萨里,是两张2耐刀和一张3耐的舔舔。

那么如果是一般的过载偶数萨,两把3耐的舔舔是一定要满的,本身为了打满输出还需要触发过载:那么携带青玉之爪的数量,大概也是要有所克制的吧。

希望能对你有所帮助。

#11.维西纳有的换吗?

同#6的回答。

#26.2费过牌要不要?

我无法断言,不过我也在上方补充了我关于先祖知识等大家关心的单卡的想法。

最适合自己的卡组配置还是基于自己的收集整理分析判断。

#27.维西纳和大螺丝,请问哪个比较重要点?

能作为辅助判断的一个标准是:

维西纳是萨满职业卡,

大螺丝是老牌中立卡。

但如果只是讨论他们在这套卡组里的相对强度,那我真的无法断言。

#33.0费也是偶数吗?

是。就很给劲。

#36.请问打大哥牧怎么打?目测是劣势?

1.遇见牧师,起手必留单卡:图腾潮涌 灯神 图腾魔像 打蛋器 深渊魔物 衰变
妖术 破法者 风怒

备注:请不要尝试在面对暗影精华的5/5大哥时,用灯神找呱或者羊。并不会给,往往只有致命射击和灭。

2.三张4费大哥(无面火舅舅图腾师):

建议后手必留一张,计算好3费不会过载,硬币打出。

建议先手有2费进攻节奏牌的情况下留两张,4费回合往后依次打出给满压力。

3.只在对方能够打出暗影精华之前的回合主动解掉426大法师。

对面进行随从交换后的残血大法师,可以解掉。并在对方尝试复活传播大法师的情况下,打出衰变并清场,污染墓场以获胜。

如果能做到以上要点,对大哥牧总体胜率会很难低于50%。

#45.一张过牌都没有真的好吗,好歹带张2费过2不好吗?

同#26的回答。并请参考前文更新的八爪巨怪相关内容。

#46.想问一下楼主如果总是倒抽牌库该怎么办?(就是2费没有234,4费抽不到477,8费没有污妖王,做不到按费拍下去超模怪)

这是一个非常适合引出这篇宇宙偶数萨攻略最核心构筑思路的问题。

能将一般的传统偶数萨,转构成这套和原版极其相近的,坚持着不变的进攻思路的宇宙偶数萨,坚持着的一个核心思路就是:“寻找缺失卡牌的等位替代”。

这句话道明以后,我相信只要回顾我前文中单卡的分析顺序与分类排版,也就不需要过多的解释了。

那么,这套宇宙偶数萨,相比最传统的偶数萨,真的有降低“按费拍下去超模怪”的概率吗?

#47.雷诺的卡位可以换成续航向的先祖知识,或者进攻向的鳄鱼骨魇吗?

不行。同#50的回答。

同时在这里向50楼层主SinisterBlade为其他层主作出的解疑表示感谢。

#61.带个黑暗之主如何?

在宇宙卡组泛滥的情况下,作为能够使用的最直观的针对手段,确实是可能考虑的。

#72.带个《我找到了!》如何?

这张单卡应该是不足以进入这套卡组以及传统偶数萨的构筑的。

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