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代号:Z/黎明之路手游什么时候正式上线?不知道各位有没有和我一样,在去年大概明日之后上线前后时间玩过另外一款国产末日生存手游,它就是代号:Z,现在官方已经正式更名为黎明之路。后面这款游戏又先后经历过几次删档测试,现在终终终终于要在本月26日安卓端正式上线了!

Hi 艾瑞巴蒂,surprise~~~惊喜来的就是这么突然,

要说这游戏市场更新换代的速度之快啊,或者说玩家喜新厌旧的程度之快,真是无可比拟。

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等等,《黎明之路》是什么?名字好熟悉啊,好像是结合了《黎明杀机》和《求生之路》的感觉…

当听说《黎明之路》做了一番大改动之后,咕噜我花了0.01秒的时间反应了一下,《黎明之路》是啥?

但是这款游戏已经不是你们在首测时玩过的那款游戏了,再经历过N次测试之后这款游戏最终测试版的题材和风格和首测相比已经变得面目全非!今天就带大家回顾一下代号:Z由末日变吃鸡的“蜕变之路”。

点击观看《黎明之路》试玩视频

黎明之路

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摔,它就是之前的《代号Z》啊!

咳咳,不怪咕噜老了记性不好,毕竟这游戏首次曝光于2017年底,这一年多的时间里,大家早就过上了顿顿吃鸡的日子,而之前常被拿来比较的《明日之后》也早就修好了土豆服务器,不用等待一千年以后了。

首测二测主打末日逃生:参照求生之路

《代号Z》又是啥…

等待的时光总是漫长又伴随着一些些小惊喜,首测、二测、三测,人们发现,这《黎明之路》虽然名字挺随便的,但是内容还是有点意思的。

代号:Z去年首测的时候国内还并没有特别受欢迎的末日题材手游,玩家对国产末日游戏都是抱着好奇和宽容的态度,代号:Z首测版本的游戏氛围和恐怖元素都还不错,全新的末日玩法当时还小小地被惊艳了一下。

咳咳,不怪璐酱老了记性不好,毕竟这游戏首次曝光于2017年底,这一年多的时间里,大家早就过上了顿顿吃鸡的日子,而之前常被拿来比较的《明日之后》也早就修好了土豆服务器,不用等待一千年以后了。

从游戏一曝光,就有人将它与《明日之后》进行对比,毕竟都是丧尸横行的末世,似乎没什么毛病,但细看之下,就会发现两者其实并没有太大的交集,大概就是那种很远很远的远方亲戚的那种。

前两次测试大家吐槽的大多是糟糕的游戏画质、游戏bug、操作手感、适配机型少这类问题,尤其是跟当时网易刚刚上线的明日之后游戏画质一对比,一下就相形见绌了。但是游戏丧尸多,玩法大胆,题材新颖,例如丧尸潮系统,还是吸引了不是玩家,这个版本就像低配版的求生之路。三测优化游戏bug和画质,快节奏版本的明日之后

话说现在这游戏一个个都任性的很,开局几张图,再随便从26个字母里选一个作为代号,就可以让玩家来预约了。然后再等待漫长的首测、二测、三测…

相对而言,现在大多数的末日游戏更倾向于发展,像仓鼠一般努力地往自己的小家里堆积生活必备品,在末日里多活一天是一天。

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好在,人们发现,这《黎明之路》当初《代号Z》的名字虽然取得挺随便的,但内容还是有点意思的。

而《黎明之路》则不同,它走的可不是这种较为平和的道路,就像一个愣头青,拖着一根木棍站在大街上吼一声:打架啊!

三测版本官方听取了玩家的意见,画质确实得到了一些提升,但是只是一些,画质模糊问题到最后依然存在!同时游戏的适配机型也增加了,玩法依然和末日靠拢,丧尸攻击力强悍,游戏更加注重跟队友之间的配合,虽然加入可氪金元素但维持了游戏平衡性。这个版本可以说是最好的,跟国内其他逃生类游戏比起来耳目一新,虽然当时依然感觉操作迟钝,但对于我这样的重口味玩家,还是肝了它好几天。可以说是很喜欢了,四星半好评!最终测试版:光荣变身腾讯CF手游最终12小时

从游戏一曝光,就有人将它与《明日之后》进行对比,毕竟都是丧尸横行的末世,似乎没什么毛病,但细看之下,就会发现两者其实并没有太大的交集,大概就是那种很远很远的远方亲戚的那种。

说人话其实就是,《黎明之路》更注重对抗,在PVE和PVP上都会更为有氛围。且游戏中的丧尸种类多,特性也各不相同,可以说是非常刺激了。

玩过三测时候本来很期待的,万万没想到,四测等来的版本竟然会是类似CF最终12小时的末日加吃鸡模式!但是代号:Z本身的操作手感和地图射击是远远比不上CF手游的,更别提始终存在的画质模糊问题,并且现在吃鸡玩法太多太腻还太疲乏,本来的玩法多有恐怖感和紧张感,最好玩的域魇任务也没了。丧尸攻击力变弱,现在跟个雕塑似的没威胁,无力吐槽….

相对而言,现在大多数的末日游戏更倾向于发展,像仓鼠一般努力地往自己的小家里堆积生活必备品,在末日里多活一天是一天。

如果说《明日之后》让你疲于应对衣食住行等基本需求,那么《黎明之路》紧凑的节奏显然更适合追求刺激的你,因为游戏本就属于匹配竞技类游戏。你将扮演末世的幸存者,直面恶劣的生存环境,逃脱出密密麻麻的丧尸群。

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而《黎明之路》则不同,它走的可不是这种较为平和的道路,就像一个愣头青,拖着一根木棍站在大街上吼一声:打架啊!

要不怎么说游戏都是在探索中不断前进的呢,《黎明之路》在这几次的测试中也是不断在进行优化,不仅画面上进行了重点优化,更接近现实世界。

虽然玩了四测感觉挺失望的,但是代号:Z的安卓正式版本月26号就要上线了,希望官方可以听取大部分玩的心声,不要做吃鸡模式,恢复三测的玩法!多提升游戏画质、优化游戏地图。最最最主要的是操作手感的问题,话说玩过明日之后和刺激战场再来玩代号:Z,那画质和手感的差距真是肉眼可见啊。建议你们用模拟器在电脑上玩,模拟器用不了的话就用tcgames投屏电脑后键鼠玩,试过之后你会回来感谢我的。

说人话其实就是,《黎明之路》更注重对抗,在PVE和PVP上都会更为有氛围。且游戏中的丧尸种类多,特性也各不相同,可以说是非常刺激了。

还增加了第三人称的视角,射击中还加入了探头射击,可以说只要你学会了这个技能,加以时日一定能制霸这座城…的一个墙角…

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如果说《明日之后》让你疲于应对衣食住行等基本需求,那么《黎明之路》紧凑的节奏显然更适合追求刺激的你,因为游戏本就属于匹配竞技类游戏。你将扮演末世的幸存者,直面恶劣的生存环境,逃脱出密密麻麻的丧尸群。

但,千改万改,谁会想到在三测后失踪多时的开发者竟然决定将游戏的主玩法全都改了!

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要不怎么说游戏都是在探索中不断前进的呢,《黎明之路》在这几次的测试中也是不断在进行优化,不仅画面上进行了重点优化,更接近现实世界。

之前《黎明之路》中有四种随机的任务类型:战地机师、绝地营救、爆破小队、生存专家。在游戏中不仅要面对众多的丧尸,还需要完成相应的任务才能安全逃脱。

还增加了第三人称的视角,射击中还加入了探头射击,可以说只要你学会了这个技能,加以时日一定能制霸这座城…的一个墙角…

天哪好难啊,对于我等小菜鸡来说,活下来就已经是一件很难得的事情了,所以善良的开发者决定:取消多线任务设定,改为登上逃离飞机为目标的主线设定。

但,千改万改,谁会想到在三测后失踪多时的开发者在3月20日开启四测之时竟然决定将游戏的主玩法全都改了!

并且游戏中新增了高危区设定,游戏中会不断有区域会变为高危区,高危区中不仅有超级强力的丧尸,还会遭到导弹的无差别清理,玩家需要及时离开高危区,前往安全区。

之前《黎明之路》中有四种随机的任务类型:战地机师、绝地营救、爆破小队、生存专家。在游戏中不仅要面对众多的丧尸,还需要完成相应的任务才能安全逃脱。

这一点就跟现在的吃鸡游戏比较类似,毕竟《Apex英雄》的制作人Drew
McCoy在采访中曾说过:当大逃杀兴起时,我开始意识到这不仅仅是一个单独游戏或模式的成功,而是一种潮流趋势。

天哪好难啊,对于我等小菜鸡来说,活下来就已经是一件很难得的事情了,所以善良的开发者决定:每一局游戏将有一个以逃生为目的的主线任务,其间会贯穿3个子任务。

跟随潮流并不是一件难事,但想要在潮流中寻找自己的特色却是一件不容易的事,于是《黎明之路》中还增加了雷达区域和卫星系统,对于雷达区域而言,只要玩家争夺到了雷达的控制权,就能在地图上看到所有玩家的位置,方便制定战术,可以悄咪咪地走过去,来个出其不意攻其不备。

这些子任务如果完成的话将会给玩家提供巨大的战局内成长,并且也会为最后的逃生提供意想不到的帮助。

而卫星系统则是针对全部玩家,每隔一段时间,卫星将会从城市上空经过10秒,卫星经过期间地图上将显示所有玩家的位置,只能能合理利用卫星,也能有效的获得优势,但是别忘了,你站在桥上看风景,看风景的人在楼上看你,明月装饰了你的窗子,你装饰了别人的瞄准器…

但也许有玩家说我对付丧尸都对付不过来呢,哪里还有精力做任务。那么就算不去完成,也不会导致游戏结束或者说玩不下去,玩家可以按照自己想要的方式进行游戏。

同时针对原来模式中那一波一波打不完的丧尸,也进行了优化:在开发者有效的措施下,丧尸数量得到控制,智商也提高了许多,种族内的等级也明确了许多。

而游戏中如何把握PVE和PVP的比重呢,在同一个战局中,任务分配的时候系统会将PVP玩法与PVE玩法割裂开,PVP任务会分配给多支队伍,PVE任务只分配给一只队伍,并且每一个任务的任务点都分配在有一定距离相隔的地区当中,每一次发布任务,都会重新按照玩家的所在位置来给玩家分配合适的任务。这样就极大的减少了玩家在游戏中会被PVP与PVE同时困扰的窘境。让玩家可以专心于当前的任务。

阶段1的丧尸处于智障被碾压的状态,十分愚蠢,只要你不直接在他面前跳草裙舞,他是不会对你有威胁的表现。

并且游戏中新增了高危区设定,游戏中会不断有区域会变为高危区,高危区中不仅有超级强力的丧尸,还会遭到导弹的无差别清理,玩家需要及时离开高危区,前往安全区。

阶段2的丧尸在收到少量枪声或者攻击后会小跑向玩家并进行攻击,威胁指数:两颗星。

这一点就跟现在的吃鸡游戏比较类似,毕竟《Apex英雄》的制作人Drew
McCoy在采访中曾说过:当大逃杀兴起时,我开始意识到这不仅仅是一个单独游戏或模式的成功,而是一种潮流趋势。

阶段3的丧尸会被频繁的开枪所激怒,将疯狂的扑向玩家并进行攻击,对玩家产生三颗半星的威胁,亲亲,这边建议遇到此类丧尸冷静一点呢。

跟随潮流并不是一件难事,但想要在潮流中寻找自己的特色却是一件不容易的事,于是《黎明之路》中还增加了雷达区域和卫星系统,对于雷达区域而言,只要玩家争夺到了雷达的控制权,就能在地图上看到所有玩家的位置,方便制定战术,可以悄咪咪地走过去,来个出其不意攻其不备。

阶段4的丧尸通常是处于高危区的,他们异常凶猛,对玩家将产生五星威胁。亲亲,这边建议实在不行的话就再开一局比赛呢…

而卫星系统则是针对全部玩家,每隔一段时间,卫星将会从城市上空经过10秒,卫星经过期间地图上将显示所有玩家的位置,只能能合理利用卫星,也能有效的获得优势,但是别忘了,你站在桥上看风景,看风景的人在楼上看你,明月装饰了你的窗子,你装饰了别人的瞄准器…

除了这些修改外,游戏中还增加了新的战术道具,可以说是非常适合像我这样的策略玩家了,诱导素将吸引大量阶段3的丧尸、狂暴因子将会使目标区内的丧尸直接激怒为阶段4、伪装剂会使你在接下来一段时间内不受所有丧尸的攻击、信息素将召唤来一个精英丧尸,不过至于这些道具将会使你进行一场超精彩的绝地反杀,还是误伤自己,emmm还是看你们自己发挥了。

同时针对原来模式中那一波一波打不完的丧尸,也进行了优化:在开发者有效的措施下,丧尸数量得到控制,智商也提高了许多,种族内的等级也明确了许多。

当然了一款游戏要让所有玩家都满意是很难的,更不用说进行了如此大改的游戏,可能有老玩家觉得不大适应,但不试试怎么知道呢,也许你会发现《黎明之路》变得更符合你的口味了呢。

阶段1的丧尸处于智障被碾压的状态,十分愚蠢,只要你不直接在他面前跳草裙舞,他是不会对你有威胁的表现。

不过说到这个新一轮测试的时间嘛,现在还不确定,不过快了快了,很快我们就能见到全新的《黎明之路》,能否带来让人眼前一亮的惊喜,拭目以待就是了。

阶段2的丧尸在收到少量枪声或者攻击后会小跑向玩家并进行攻击,威胁指数:两颗星。

阶段3的丧尸会被频繁的开枪所激怒,将疯狂的扑向玩家并进行攻击,对玩家产生三颗半星的威胁,亲亲,这边建议遇到此类丧尸冷静一点呢。

阶段4的丧尸通常是处于高危区的,他们异常凶猛,对玩家将产生五星威胁。亲亲,这边建议实在不行的话就再开一局比赛呢…

但其实,如果你是一个像璐酱我这样的高玩,那你就会发现游戏的另一个乐趣利用感染者。

一方面如果你能将敌对玩家周围的感染者激怒的话,那么就等于拥有了一群十分可靠的打手,你只有在路边悠闲地等待战斗结束就行了。

另一方面感染者中不乏一些强大的个体,打到它们之后会掉落该种类特殊感染者的信息素。这可是一个增加自己战力的利器,用它召唤出来的特殊感染者将会视召唤者为主。必要的时候还会牺牲自己去当子弹呢,简直就是一个完美的金牌保镖。而且就算是普通的感染者,它们身上也可能携带着生前所使用的武器,所以你大可以将它们当成是移动的武器补给库。

但,感染者有风险,骚扰需谨慎,没有足够强大的实力,还是乖乖地绕着走吧。

当然了一款游戏要让所有玩家都满意是很难的,更不用说进行了如此大改的游戏,这一次的测试中可能有老玩家觉得不大适应,觉得开发者不应该跟随大流做成吃鸡的模样,表示更喜欢之前几版测试中与僵尸对抗的模式。

但不试试怎么知道呢,也许你会发现《黎明之路》变得更符合你的口味了呢。再说了,如果实在不能接受这次的修改,人家策划也说啦:稍安勿躁,他们也知道会有一部分玩家更喜欢之前多线任务的玩法,所以在之后稳定的版本中继续保留并优化三测版本的玩法,所以这一次正式上线游戏会以什么样的模式存在,搓搓手,期待一下吧!

4月26日,这个末日世界已经敞开大门,你准备好了吗?

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